Sun Valley.

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viasac
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Sun Valley.

Messagepar viasac » Mar 14 Août 2012 16:41

Image
Hdr Manège 01 par DIGITALAIN, sur Flickr

NEX3 + 16mm + fisheye + Hdr....: la totale pour les critiques ... :P
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Re: Sun Valley.

Messagepar eNjoY » Mar 14 Août 2012 18:37

huh... il y a un méga problème de compression non ??
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Re: Sun Valley.

Messagepar viasac » Mar 14 Août 2012 19:41

eNjoY a écrit :huh... il y a un méga problème de compression non ??


sais pas, explique.., c'est sûr qu'avec flickr c'est pas de première qualité mais là c'est du HDR.
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Re: Sun Valley.

Messagepar vroum » Mar 14 Août 2012 19:46

C'est quoi ce travail :surpris: :glups: ?
Première fois que tu me déçois :mrgreen: .
Même sans parler du HDR la compo fait surtout ressortir les planches du 1er plan, et le cadrage ne magnifie pas vraiment le manège qui se confond avec le fond dans la partie supérieure.
Je suis sur que t'as mieux sur la carte :mrgreen: .

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Re: Sun Valley.

Messagepar viasac » Mar 14 Août 2012 19:53

sniff......j'aimais bien ces vagues de couleurs "pétantes"....un peu trop certainement... :mur:

Bon, je vais y retourner de nuit....avec les néons, le manège en mouvement, les gens qui vomissent...etc.. :mdr:
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Re: Sun Valley.

Messagepar vroum » Mar 14 Août 2012 19:57

Alors il aurait fallu garder le cadrage penché mais en "vertical". Soit les vagues dans la longueur du cadrage, soit éventuellement sur une diagonale, mais là elles sont trop noyées dans l'image.

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Re: Sun Valley.

Messagepar eNjoY » Mar 14 Août 2012 20:37

Je suis le seul ou quoi ?
Pourtant c'est pas un problème de PC, puisque visible sur 2 PC différents.
Par exemple en bas a droite, ou encore à la base des embarcations...
Ca me rappel les jeux vidéo des années 90, avec en prime un bug de CG en bas des bordels (mélange de gros pixels rouges et bleu )
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Re: Sun Valley.

Messagepar vroum » Mar 14 Août 2012 20:43

Autour des lampadaires aussi.


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