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comment prendre des surfaces planes

Publié : Dim 25 Jan 2009 13:05
par bugatti
je voudrais savoir comment prendre des photos de matériaux ,style carrelage sans avoir de reflet et en voyant bien les textures de matières ;ce serais pour mettre dans un catalogue !

Re: comment prendre des surfaces planes

Publié : Dim 25 Jan 2009 13:15
par red71
J'imagine qu'il faut soigner l'éclairage. Quelles sont tes contraintes ? Tu peux faire des photos d'un échantillon dans une tente à lumière ou bien tu fais des photos "sur site" ?

Re: comment prendre des surfaces planes

Publié : Dim 25 Jan 2009 13:22
par bugatti
ce n'est pas moi ,c'est ma femme ,et c'est plutôt sur site ! elle a fait des essais ;mais avec flash ,on a le halo de lumière trop visible ,et sans ,on ne voit pas trop la couleur et l 'effet de matière !

Re: comment prendre des surfaces planes

Publié : Dim 25 Jan 2009 13:40
par Aguares
A ce qu'il parait (j'en ai jamais trouvé ni vu) il existe des sprays mats (genre vernis lavable) a pulvériser sur les surfaces brillantes comme par exemple prendre des photos de bijoux dans des boites à lumières.

[edit]
Apres une petite recherche
http://www.studio73.be/content/studio73/site/11925&cID=U3R1ZGlvICYgUmVwb3J0YWdlfE1hdHQvQW50aXJlZmxlY3QgU3ByYXl8MA==

Re: comment prendre des surfaces planes

Publié : Dim 25 Jan 2009 21:46
par bugatti
les surfaces ne sont pas spécialement brillante ,mais c'est surtout l'effet plat qui est dérangeant !

Re: comment prendre des surfaces planes

Publié : Mar 27 Jan 2009 23:41
par moimoi
Déjà l'angle de prise de vue :
plus tu es bas plus le relief sera accentué.

Ensuite l'angle d'éclairage : oublie le flash intégré ou tout flash direct : les ombres sont derrière chaque aspérité donc invisibles. Seule chaque aspérité est bien blanche.
Il faudrait pouvoir placer l'éclairage bas et sur le coté pour accentuer le relief.

Soit tu utilises la lumière naturelle (à toi de te placer en fonction d'elle)
Soit tu utilises en flash esclave que tu déportes sur le coté
Soit tu utilises un cobra ou une torche que tu diriges vers le coté pour utiliser les reflets de lumière sur un mur blanc par ex (blanc pour ne pas avoir de pb de bdb)